Microsoft yeni bir uygulama başlatıyor Otomatik süper çözünürlük (Otomatik SR) yaklaşan Copilot Plus bilgisayarlarında Nvidia’nın DLSS’si gibi yükseltme teknolojileriyle rekabet edecek bir özellik. Yapay zeka tabanlı Auto SR özelliği, oyun çözünürlüklerini otomatik olarak yükseltecek ve kare hızlarını iyileştirecek ve Microsoft şimdi DLSS, XeSS ve FSR’den tam olarak nasıl farklı olduğunu detaylandırıyor.
Auto SR, Windows 11’e entegre edilecek ve özel bir Sinir İşleme Birimi (NPU) bulunan Copilot Plus cihazlarında kullanılabilecek. Manuel yapılandırma gerektirmeden ve oyun geliştiricilerin oyunlarının işlenme şeklini değiştirmesine gerek kalmadan mevcut oyunlarla çalışacak şekilde tasarlanmıştır.
DirectX ekibi “Auto SR, oyunlarda yerleşik olarak bulunan AMD FidelityFX Super Resolution, Intel XeSS ve NVIDIA DLSS Super Resolution gibi süper çözünürlük teknolojilerinden farklıdır” diyor bir blog yazısında. “Bu yaklaşımlar, örneğin daha ince ayrıntılar eklemek için jitter ve MIP bias kullanarak oyunların görüntülerini değiştirmelerini gerektiriyor. Buna karşılık Auto SR, oyunları bugün var oldukları haliyle iyileştirmek için ekstra bilgi olmadan oyunları geliştirme görevini üstleniyor.”
Auto SR, Copilot Plus cihazlarında NPU ile birlikte daha büyük cihaz içi yapay zeka modellerini kullanarak oyun görsellerine yapay zeka geliştirmeleri uygularken bir yandan da kare hızlarını iyileştirmek için oyunu daha düşük bir çözünürlükte işliyor. Microsoft burada işi doğrudan NPU’ya yüklüyor, böylece yükseltmenin çalışması için GPU’ya bile dokunmuyor. DirectX ekibi, “Bu stratejik değişim yalnızca kare hızlarını iyileştirmekle kalmıyor, aynı zamanda işlenen her karenin enerji verimliliğini de artırarak genel oyun deneyimini önemli ölçüde geliştiriyor” diyor.
Yine de hafif bir gecikme söz konusu. Microsoft, “Büyük modelimizi çalıştırırken Auto SR, oyununuzun görsellerini önemli ölçüde artırmak için yapay zeka kullandığından ortalama olarak tek bir kare gecikmeye neden olur” diyor. Bu tek karenin fark edilebilir olup olmadığını ve hangi oyunları diğerlerinden daha fazla etkilediğini görmek için bunu tam olarak test etmemiz gerekecek.
Microsoft, 18 Haziran’daki lansmanda yalnızca görsel kaliteyi, kare hızlarını veya her ikisinin bir kombinasyonunu iyileştirmek için test edilen 11 oyunu otomatik olarak geliştiriyor. Borderlands 3, Kontrol (DX11), Dark Souls III, Savaş Tanrısı, Kingdom Come: Kurtuluş, Resident Evil 2, Resident Evil 3, Sekiro Gölgeler İki Kez Ölür, Keskin Nişancı Hayalet Savaşçı Sözleşmeleri 2 ve The Witcher 3Microsoft tarafından doğrulanan lansman listesinde yer almaktadır.
Bu liste zamanla büyüyecek ve Otomatik SR özelliğini açıp kapatmak ve tek tek oyunlar için ayarları yapmak çok kolay. Microsoft ayrıca “test edilmemiş ek oyunlarda bu özelliği keşfedebileceğinizi” ve ayarı açmaya zorlayabileceğinizi söylüyor. Microsoft, “Bazı tuhaflıklar olabilir ve bunun uygulanacağını veya deneyiminizi iyileştireceğini garanti edemeyiz” diye uyarıyor.
Copilot Plus bilgisayarların ilk seti 18 Haziran’da Qualcomm’un Snapdragon X Elite çipleriyle piyasaya sürülecek, dolayısıyla Microsoft’un Auto SR özelliğinin gerçekte ne kadar iyi çalıştığını görmemiz uzun sürmeyecek. Bu özellik eninde sonunda AMD ve Intel destekli yeni Copilot Plus bilgisayarlarda da kullanılabilecek, ancak bu makineler Copilot Plus AI özelliklerine sahip olmayacak lansman sonrası güncelleme gönderilinceye kadar.
Microsoft şu anda HDR ve çoklu monitör yapılandırmaları için destek de dahil olmak üzere Auto SR iyileştirmeleri üzerinde çalışıyor. DirectX ekibi, “Auto SR yeteneklerini keşfetmeye devam ederken, Auto SR’yi daha fazla cihaza ve daha geniş bir x64 öykünmeli oyun yelpazesine getirmeyi keşfetmeyi dört gözle bekliyoruz” diyor.