Bu oyun, aşağıdaki unsurları alır Pers Prensi serisinin bilinen özellikleri olan savaş, platform ve zaman manipülasyonu saçmalıklarını roguelike formatına uyacak şekilde yeniden düzenliyor ve aynı zamanda roguelike formatının kendisini ilginç ve farklı bir şeye dönüştürüyor. Evini ve halkını harap eden istilacı bir Hun kuvvetini durdurmak için çaresiz bir Prens olarak oynuyorsunuz. Prens saldırı sırasında her öldüğünde, her seferinde manzara, düşman yerleşimi ve platform tehlikelerinin değişmesi dışında, yeniden başlamak için zamanda geri gönderilir.
Ne çatışmalar ne de platformlar, bu filmde olduğu kadar yoğun değil. Pers Prensi: Kayıp Taç. İlk başta, her iki unsurun da sıkıcı olacak kadar basit olduğunu düşündüm. Ancak oyunda ilerledikçe, her ikisi de hoş bir zorluk seviyesine ulaştı. Ve aksine Kayıp TaçBu nedenle, kapsamlı bir platform sekansının sonunda değersiz bir koleksiyon yerine her zaman güçlü bir silah yükseltmesi veya sağlık gibi değerli bir şey bulacağınızdan emin olabilirsiniz.
Roguelike’larda her zaman aşılması gereken bir başlangıç zorluğu vardır, savaşa alışmak ve hangi yükseltmelerin zaman ayırmaya değer olduğunu öğrenmek. Bu nedenle, başlangıçta çok fazla ölmeye hazır olsam da, oyun beni değiştirene kadar başlangıç alanında tekrar tekrar savaşırken kendimi rahatsız edici buldum. İlerlemekle o kadar meşguldüm ki, her değiştiğinde başlangıç alanını keşfetmeye zaman ayırmadım. Kısa bir hayal kırıklığı molasından sonra oyuna geri döndükten sonra, olması gerektiği gibi keşfetmek için zaman ayırdım ve yeni bir başlangıç alanının kilidini açan özel bir karşılaşma buldum.
Artık öldüğümde, saldırıma başlamak için yeni bir konum seçebiliyordum ve bu da her koşuya biraz çeşitlilik katıyordu. Bunun da ötesinde, yeni alanın kendisi de başka bir yeni konumun kilidini açan özel karşılaşmalardan birine sahipti. Görünüşe göre Evil Empire, ilk dövüş-ölme-tekrar döngüsünün sıkıcı olabileceğini anlamış ve yeni alanları deneyimlemek için kaba zorlama ilerleme gerektirmeyen yeni bir yol sunmuş.
Pers’in Haydut Prensi çok açık bir şekilde erken erişim oyunu. Aldığım yükseltmelerin ölümden sonra da devam ediyormuş gibi görünmesine neden olan bazı kullanıcı arayüzü hatalarıyla karşılaştım (etmiyorlar). Ve ilk boss dövüşünde bazı saldırı animasyonları eksik gibi görünüyor çünkü sık sık yanıp sönüyor ve bu da saldırıları tahmin etmeyi zorlaştırıyor. Ayrıca gelecek güncellemelerde daha sağlam öğreticilerin geleceğini tahmin ediyorum çünkü oyunun yükseltme sistemi biraz anlaşılmaz hissettiriyor.
Her koşu sırasında, özel yetenekler ve istatistik bonusları veren madalyonları toplayıp donatabilir ve etrafındaki madalyonları yükseltebilirsiniz. Bir madalyonu bir yuvaya yerleştirmek, bitişik yuvaları yükseltebilir; bu, geliştirilmiş yuvaya bir madalyon yerleştirildiğinde, daha yüksek bonus seviyelerine erişebileceğiniz anlamına gelir. Madalyon yerleştirme de madalyon seçimi kadar önemli hale geliyor, ancak oyun bunu açıklamakta iyi bir iş çıkarmıyor ve tüm bunları kendim bir araya getirmeme izin veriyor.
Genel olarak, Pers’in Haydut Prensi 20$’lık bir erken erişim oyunu için hiç de fena değil. Roguelike formatıyla farklı bir şey yapma girişimini takdir ediyorum ve gelecekteki güncellemelerin oyunda yaşadığım küçük sorunları nasıl iyileştirdiğini görmek için sabırsızlanıyorum.